국내 청소년의 게임 행동 유형['2025 아동청소년 게임행동 종합 실태조사' 보고서 내용 중]['2025 아동청소년 게임행동 종합 실태조사' 보고서 내용 중]


국내 초·중·고교생 89%는 게임을 즐기며, 게임을 하지 않는 학생 42%가량도 일주일에 한 번 이상 게임 방송을 시청하는 것으로 나타났습니다.

한국콘텐츠진흥원은 오늘(6일) 전국 아동·청소년 및 보호자 1만9천명을 대상으로 비디오 게임 이용 행태를 조사한 '2025 아동청소년 게임행동 종합 실태조사' 보고서를 공개했습니다.

진흥원에 따르면 전체 청소년(초등학교 4∼6학년 및 중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%, 비이용자군은 11.4%로 나타났습니다.

비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년 13.6%, 2024년 12.5% 등으로 지속적인 감소세를 보였습니다.

게임을 긍정적으로 활용하는 적응적 게임이용군 비율은 14%로 전년 대비 1.6%p 증가했고, 일상생활에 부정적 영향을 미칠 정도로 이용하는 문제적 게임이용군 비율도 3.2%로 0.2%p 늘었습니다.

비이용자군 비율은 남학생 5.7%, 여학생 17.3%로 크게 차이가 났으며, 초등학교(7.1%)에서 중학교(11.2%), 고등학교(15.7%)로 올라갈수록 높아지는 경향을 보였습니다.

청소년이 한 달에 지출하는 게임 비용은 '전혀 쓰지 않는다'는 응답이 66.3%로 가장 높았습니다.

문제적 게임이용군의 경우 '5만 원 이상' 지출한다는 응답이 18.2%로 적응적 게임이용군(3.4%)와 일반 이용자군(3.9%)에 비해 매우 많았습니다.

통계에는 게임 관련 인터넷 방송 시청률도 포함됐습니다.

게임 이용 청소년의 경우 모든 유형에서 게임 관련 방송을 '거의 매일' 시청한다는 응답이 가장 높게 나타났습니다.

거의 매일 시청하는 비율의 경우 문제적 게임이용군에서 68%로 높게 나타나 적응적 게임이용군(37.5%), 일반 이용자군(44.4%) 대비 큰 차이를 보였습니다.

게임을 전혀 하지 않는 비이용자군 또한 42.2%는 일주일에 최소한 하루 이상은 게임 방송을 즐기는 것으로 나타났습니다.

아동(초등학교 1∼3학년) 보호자의 게임 이용률은 54.8%로 절반 이상의 부모가 평소 게임을 즐기는 것으로 조사됐습니다.

적응적 게임이용군 부모의 경우 가끔 이용한다(45.6%)라고 답한 비중이 가장 컸지만 문제적 게임이용군 부모는 38.6%가 '자주 이용한다', 18.5%가 '언제나 이용한다'고 답했습니다.

반면 비이용자군 아동 부모는 게임을 '전혀 하지 않는다'는 응답이 83.3%로, 부모의 이용 행태에 영향을 받는 경향을 보였습니다.

연구진은 결론에서 아동·청소년의 게임 이용에 대한 부모의 역할과 관심을 강조했습니다.

연구진은 "초등학교 시기에는 보호자가 자녀의 게임 이용을 세밀하게 살피고 분명한 이용 규칙을 제시할 때 자녀의 게임 조절 역량이 높아지는 경향이 관찰됐다"라며 "중·고등학생 시기에는 직접적인 규제보다는 자녀의 게임 이용에 대한 인지적 관심과 정서적 이해가 보다 중요하게 나타났다"라고 설명했습니다.

그러면서 "평소 게임을 주제로 자녀와 원활하게 대화가 통하는 경우, 자녀가 게임 이용을 넘어 정보기술(IT) 분야로 관심을 확장하는 경향도 함께 나타났다"라고 설명했습니다.

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문형민(moonbro@yna.co.kr)

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