원스토어[원스토어 제공. 재판매 및 DB 금지][원스토어 제공. 재판매 및 DB 금지]


모바일 게임의 유료 상품을 가장 활발히 결제하는 이용자층은 30대와 40대인 것으로 나타났습니다.

원스토어는 지난 한 해 연간 연령대별 결제 비중과 시간대, 콘텐츠 소비 흐름을 분석한 '2025 게임 이용 트렌드'를 오늘(26일) 공개했습니다.

분석 결과 30대는 구매자 수와 결제 금액 비중 두 분야 모두 전체 1위를 기록, 핵심 게임 이용층임이 입증됐습니다.

그 뒤를 이은 40대는 구매자 1인당 결제액이 가장 높아 '큰손'의 면모를 보였습니다.

20대는 구매자 수는 많지만 결제 금액 비중은 적어 쿠폰과 포인트 등 혜택을 적극 활용하는 '가성비(가격 대비 성능의 비율) 소비' 성향이 강하게 드러났습니다.

10대는 결제 비중이 상대적으로 낮으며, 무료 게임을 중심으로 가볍게 즐기는 이용 패턴이 두드러졌습니다.

주로 결제하는 시간대도 연령대별 생활 패턴에 따라 뚜렷한 차이를 보였습니다.

10대는 일과가 마무리되는 오후 10시 이후에 결제 비중이 가장 높았고 20대는 점심시간, 30·40대는 출퇴근 시간에 결제가 집중됐습니다.

할인 혜택 유형별로 사용 비중을 살펴보면 10대는 즉각적인 할인과 쿠폰에 반응했고, 20대는 포인트와 멤버십, 쿠폰을 고루 이용했습니다.

30·40대는 결제 규모가 가장 큰 연령대인 만큼 결제 금액을 적립금으로 돌려받는 포인트백 활용도가 높았으며, 50대 이상은 통신사 멤버십 기반 혜택 이용 비중이 상대적으로 높았습니다.

원스토어는 AI 분석 툴로 아이콘의 색감과 구도, 텍스트 요소를 분류했습니다.

그 결과 상위 매출 게임은 따뜻한 색의 톤과 낮은 대비를 바탕으로 캐릭터 얼굴 중심의 단순한 구도를 활용하고, 짧은 로고나 약칭 텍스트로 인지성을 높이는 사례가 많았습니다.

반면 하위 매출 게임은 배경과 색 대비가 복잡해 초점이 분산되고 작은 화면에서 가독성이 낮아질 수 있는 경향이 관찰됐습니다.

박태영 원스토어 대표는 "앞으로도 연령대별 특성에 맞춘 맞춤형 혜택을 제공해 개발사들의 성공을 돕는 데 최선을 다하겠다"고 말했습니다.

연합뉴스TV 기사문의 및 제보 : 카톡/라인 jebo23

문형민(moonbro@yna.co.kr)

당신이 담은 순간이 뉴스입니다!

ⓒ연합뉴스TV, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지

  • 좋아요

    0
  • 응원해요

    0
  • 후속 원해요

    0

ADVERTISEMENT